
Le premier Splitgate avait fait sensation, mélangeant habilement portails et gunfights intenses. Malgré des débuts prometteurs et un accueil chaleureux, notamment sur Steam, le jeu a eu du mal à s’inscrire dans la durée. Aujourd’hui, 1047 Games revient avec Splitgate 2, bien décidé à effacer les erreurs passées.
💡 Points clés
- 🎮 Le premier Splitgate a cartonné au lancement (91 % d’évaluations positives sur Steam) mais a manqué de suivi.
- ✨ Splitgate 2 veut forger sa propre identité, loin des comparaisons passées.
- 🗣️ Les développeurs misent gros sur le retour des joueurs pendant la bêta.
- 📅 La stratégie pour durer : contenu mensuel, saisons régulières et événements dynamiques.
Le premier round, un succès en demi-teinte
Le Splitgate original avait créé un vrai engouement initial. Avec ses portails déroutants et un feeling rappelant Halo, il a séduit beaucoup de monde, atteignant même 91 % d’évaluations positives sur Steam. Mais cet éclair de génie n’a pas duré, le jeu peinant à retenir ses joueurs sur le long terme.
Le studio 1047 Games a vite compris que ce succès était fragile. La comparaison constante avec des géants comme Halo ou Portal, bien qu’utile au début, a fini par masquer l’identité du jeu. Le manque de contenu frais a fait le reste.
Splitgate 2, une nouvelle identité en construction
Avec Splitgate 2, 1047 Games ne veut plus être juste « le jeu avec des portails qui ressemble à Halo« . L’objectif est clair : trouver sa propre voie. Le PDG Ian Proulx l’affirme : ce jeu « ne sera pas une mode passagère« .
Le studio a bossé dur pour affiner le gameplay et rafraîchir l’esthétique. De nouveaux modes font leur apparition, dont un affrontement massif à 24 joueurs. Pour Proulx, cette version a réussi à bâtir « sa propre identité sur plusieurs fronts ».

L’écoute des joueurs au cœur du développement
L’écoute des joueurs est devenue une priorité absolue pour 1047 Games. Pendant la phase de bêta ouverte, le studio mène des tests fréquents, accompagnés de sondages et de sessions de questions-réponses. Ce dialogue constant permet d’ajuster le jeu en fonction des retours, renforçant le lien avec la communauté.
Cette rétroaction est essentielle pour que les développeurs s’assurent que les ajouts et les ajustements correspondent aux attentes des joueurs. C’est une approche qui vise à bâtir une base solide et engagée pour le long terme.
La feuille de route pour ne pas s’essouffler
L’une des grosses erreurs du premier jeu a été son rythme de mise à jour. Il fallait une éternité pour voir arriver du nouveau contenu. Ian Proulx l’a reconnu franchement : « Il nous a fallu sept mois pour lancer une nouvelle saison, on passait notre temps à gérer l’urgence ». Une leçon douloureusement apprise.
Cette fois, la stratégie est radicalement différente. Le studio promet du contenu mensuel, des saisons calées sur trois mois et des événements réguliers. Même la narration sera divisée en chapitres mensuels. L’idée est de garder le jeu frais, les joueurs engagés et de prouver que Splitgate 2 est bien « arrivé pour rester« .
Actuellement en bêta ouverte sur PC et consoles, Splitgate 2 permet aux joueurs de tester ces nouveautés. Tout votre progrès sera conservé pour le lancement officiel de la version 1.0. L’équipe de 1047 Games est confiante : cette fois, le jeu est là « pour rester« .



